22.09.2019

Игры с самой зрелищной боевой системой


Удивительная история - несмотря на потрясающую популярность фэнтези-жанра, существует совсем немного игр с действительно интересными и проработанными боями на мечах: даже в той же The Elder Scrolls поединки сводятся к нажатию буквально нескольких кнопок.

Впрочем, исключения все-таки случаются - сегодня мы расскажем о пяти играх, в которых для победы в ближнем бою действительно надо выложиться по полной программе.

For Honor

Бета-тестирование For Honor стало одним из главных событий октября. Мы уже писали об игре подробно, ну а если вкратце - то это сетевой экшен от Ubisoft, в котором из-за катаклизма в одном времени оказались самураи, викинги и рыцари, тут же принявшиеся сражаться друг с дружкой. В For Honor запланировано три сетевых режима - дуэли, а также схватки команд из двух и пяти человек - плюс нашлось место одиночной кампании.

Дуэли на мечах в For Honor чем-то похожи на боевой танец, во время которого соперники пытаются обхитрить друг друга ложными маневрами. В бою нужно выбирать направление своих ударов мечом: оппонента можно атаковать слева, справа или сверху. Из-за этого отражать атаки достаточно сложно - надо определить направление, откуда идет удар, а затем принять соответствующую стойку.

Помимо ударов и блоков, есть множество дополнительных приемов, вроде уворотов, оглушающих ударов и комбо. Стиль боя отличается не только у фракций, но и у отдельных классов: кэнсэй самураев вооружен длинной катаной, что позволяет ему держаться на относительно безопасном расстоянии от врага, а у рыцаря-стража есть прием, который невозможно блокировать. В этом плане For Honor напоминает современные файтинги - надо знать сильные и слабые стороны своего бойца, понимать, с кем ты сражаешься и какую тактику против него лучше применить.

Nioh


Еще одна игра, которая впечатляет уже на этапе тестирования, это Nioh - клон Dark Souls в японских декорациях: с ниндзя, самураями и демонами. Студия Team Ninja потратила массу сил на то, чтобы проработать боевую систему до самых мелких деталей - так, один и тот же вид оружия можно использовать тремя различными способами. Например, катана в одном режиме наносит быстрые, но слабые удары, во втором лучше подходит для блокирования атак, ну а в третьем идеальна для мощных, но медленных ударов. Чтобы победить, нужно грамотно комбинировать все стили, подбирая наиболее подходящий под тактику врага.

Особенность боевой системы Nioh - контроль выносливости, которую здесь называют энергией Ки. Суть в том, что в определенные моменты нажатием кнопки можно восстановить часть потерянной энергии. Если получается делать это во время комбинаций, герой будет атаковать практически без остановки. Если же реакции не хватает, можно разрушить «комбо» или остаться без энергии, на несколько секунд став отличной целью для врага.

Dark Souls и Bloodborne


Трилогию Dark Souls обычно ценят за сложность прохождения и уникальную атмосферу, однако боевая система здесь ничуть не хуже. Бездумное размахивание мечом в Dark Souls - верный способ умереть. Любой серьезный бой просчитывается чуть ли не до отдельных шагов, а готовиться к нему приходится методом проб и ошибок, узнавая тактику врага и подбирая моменты, когда стоит атаковать, обороняться или использовать зелья. Полностью освоить боевую систему Dark Souls практически нереально - новые враги постоянно подбрасывают неожиданные сюрпризы, плюс каждое оружие в Dark Souls обладает своим набором комбо-приемов, поэтому с новым мечом или кинжалом приходится учиться драться почти что с нуля.

Отдельно стоит упомянуть еще одну игру From Software - Bloodborne. В целом ее боевая система очень похожа на Dark Souls, но есть и некоторые особенности, вроде меняющего форму оружия. Например, обычный меч может превращаться в двуручный молот, а трость - в шипастый хлыст. Благодаря этому бои в Bloodborne даже более разнообразны, чем в Dark Souls.

Dark Messiah of Might and Magic


Dark Messiah of Might and Magic - нынче уже почти забытый спин-офф 2006 года, который получился в чем-то даже интереснее оригинальной серии. Это был красивый и динамичный экшен с отличной боевой системой. Почти все противники в игре - опытные дуэлянты, поначалу способные убить в считанные секунды. Для победы надо играть внимательно и терпеливо - искать моменты, когда враг открывается для атаки, с умом подбирать ее направление и вовремя переключаться между легкими, тяжелыми и колющими атаками. Все виды оружия обладают настолько большим набором уникальных движений, что некоторые игроки на их основе придумывают собственные сложные комбо, а затем выкладывают видео с ними на YouTube.

Chivalry: Medieval Warfare


Chivalry - лучшая на данный момент онлайн-игра с битвами на мечах. Боевая система не сильно отличается от описанных выше игр - здесь также надо умело обороняться, ловить противника на ошибках и подбирать удары, которые враг не сможет заблокировать. Если сделать все правильно, легко можно отрубить руку или голову даже закованному в броню с ног до головы сопернику. В Chivalry представлены несколько десятков орудий убийства, от мечей самых разных типов и до экзотики вроде боевых вил.

Кроме того, сражаться в онлайне куда интереснее - многие живые противники дерутся намного лучше, чем искусственный интеллект. Так как все почти все режимы в Chivalry рассчитаны на команды игроков, то честная дуэль здесь легко может перерасти в кровавую мясорубку, где порой приходится одному драться против нескольких врагов. Нечто похожее совсем скоро мы увидим в For Honor, но если хочется сыграть прямо сейчас, то альтернативы Chivalry просто нет.

For Honor и Nioh не единственные находящиеся в разработке игры с отличной боевой системой - есть еще и амбициозная Kingdom Come: Deliverance, о которой пока известно не так много, чтобы включать ее в этот обзор. Ну а мы тихонечко надеемся, что и Bethesda поддастся новой моде, реализовав в The Elder Scrolls 6 по-настоящему интересные битвы на мечах.

Привет, друг! Ниже собрана подборка, игр где можно посражаться на мечах. Смотри, оценивай, в комментариях пиши, какие игры ты считаешь должны попасть сюда.

The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim

Дата выхода: 2007 г.

В игре поддерживаются виды как от первого, так и от третьего лица, но основной упор разработчики делали на вид от первого лица с более зрелищными эффектами, На исход каждого боя будут влиять навыки и характеристики игрока и соперника, виды ударов, тактика боя, а оппоненты начнут активно блокировать удары щитом и оружием и уклоняться от них, что сделает бои несколько сложнее.сложность игры постоянно увеличивается.Игровой мир ограничен невидимой стеной, но для большинства мест, ограничивающих игровое пространство, характерны физические барьеры - горы.

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: экшен, RPG, фэнтези

В начале новой игры можно выбрать, по какому сюжету будут развиваться события. Доступны 2 кампании: за Свет и за Тьму. По мере прохождения игрок получает новых персонажей. Первостепенной целью любой миссии является необходимость пробежать из одного конца уровня в другой, попутно дернув пару-тройку рычагов и отыскав нужный ключик. Другим непременным атрибутом выступают толпы не согласных с курсом партии противников,- их непременно нужно изрубить, подорвать, поджарить с помощью магии или начинить стрелами.

Ассортимент оружия заставляет глаза разбегаться. Доступ к всевозможным мечам, топорам, молотам и прочему железу в разных пропорциях распределен по подопытной семерке. Самым же упорным игрокам предлагается сколько угодно проходить уже открытые задания, выискивая особенно тщательно запрятанные тугрики.Чтобы как следует снарядить нужного персонажа в дорогу, требуются финансовые средства.

Devil May Cry 3

Дата выхода: 2005 г.

Игра отличается боевой системой, позволяющей игроку ездить и сражаться на коне, в средневековой атмосфере. Фэнтезийные элементы и сюжет отсутствуют. В игре нет какого-либо определенного сюжета, и по сути цели у игрока нет. Все получаемые им задания направленны на получение денег и опыта и, за исключением нескольких, влияют либо на отношения с лордами, либо на отношения с городами и селами. Ещё в игре есть претенденты на престол одной из фракций, приняв сторону которых игрок может развязать гражданскую войну.

Боевая система ближнего боя состоит из четырёх разных атак и четырёх видов их отражения. Оружие ближнего боя разделяется на несколько типов: Одноручное оружие - наносит мало урона, компенсируя этот недостаток своей быстротой и возможностью сочетания с щитом.Двуручное оружие - самое мощное оружие из доступного. Изначально наносит в два раза больше урона, чем одноручное, но недостаточно быстрое для отражения всех атак и исключает возможность использования щита (для отражения стрел). Древковое оружие - делится на два подтипа - шест и копье. Копье отличается от шеста тем, что может использоваться только колющий удар, что делает это оружие бесполезным при наземных битвах.

Dark Messiah Might and Magic

Дата выхода: 2006 г.

Погрузитесь в, темный и загадочный мир, где вас ждут постоянные сражения и кровопролитные схватки. Меч, магия, коварный удар в спину - выберите свой путь к славе. Реалистичная анимация движений, отличный рендеринг моделей, сражения в режиме от первого лица и сеттинг в стиле фэнтези. Постоянный экшен: Сразитесь с силами зла! Вас ждут 12 игровых уровней, более 30 видов оружия и огромный арсенал разрушительных заклинаний. Развивайте своего персонажа.

Теперь вам не обязательно следовать однажды выбранному пути. Изучайте новые заклинания и удары с помощью специально разработанной системы развития персонажа. Революционный режим сетевой игры: Революционный режим сетевой игры на 32 игрока позволит вам набирать опыт и развивать новые способности на протяжении динамичных сетевых кампаний. Примите сторону людей или нежити и выберите одного из пяти персонажей, принадлежащих различным классам.

Die by the Sword

Дата выхода: 2001 г.

Жанр: Симулятор фехтования, про рыцарей

Игра повествует о приключении рыцаря-мужчины по имени Энрик, чью даму сердца Майю, тоже воительницу, похитили кобольды. Отправившись спасать возлюбленную, рыцарь проходит множество локаций и препятствий: сначала путь лежит через верхние пещеры, где противниками являются кобольды и орки. Далее герой спускается вниз по реке в подземелья, где его ожидает борьба с рыболюдьми.

Система управления позволила игроку независимо управлять движениями героя и его меча; бежать, прыгать, и одновременно управлять одной рукой, нанося колющие и режущие удары, а также отбивать удары противника. В то время как много игр имеют похожее двойственное управление, Die by the Sword остаётся уникальной игрой с физически правильной боевой моделью, учитывающей силу удара. Тем не менее, это также пошло в ущерб игре из-за слишком неудобного управления, что стало основным объектом критики в сторону игры от различных игровых журналов.

War of the Roses

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Многопользовательская игра, от первого лица, средневековье

Война Алой и Белой розы, действие игры разворачивается в 15-веке в Англии. Две конкурирующих ветви королевского дома - борьба за трон, и игрок будет брошена в бой. Игра ориентирована на мультиплеер, есть всего несколько одиночных миссий, которые призваны обучить игрока основам геймплея и управления. Онлайн матчи состоят из разных режимов (командная схватка, захват точек и т.д.) в которых могут принимать участие до 64-х игроков.

Война Алой и Белой розы заставит игроков идти нога в ногу со своими оппонентами с помощью аутентичного и висцерального оружия того периода времени, включая широкие мечи, длинные луки и боевых топоров. Четыре способа игры - позволяют исследовать различные варианты борьбы. Бои происходят на местности, которая в точности повторяет исторические карты. Поэтому можно смело говорить, что игра историческая и реалистичная. Вам предстоит участвовать в зрелищных боях.

War of the Vikings

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Многопользовательская игра от первого лица, викинги

War of the Vikings - это сессионная игра про конфликт викингов и саксов. В рамках геймпеля обе стороны соревнуются в различных режимах и на различных картах. В игре нет сюжетной кампании - только аренные бои. Ближние бои стали еще агрессивнее и кровавее. Главное здесь не сила, а умение, ведь одно неверное движение значит неминуемую смерть от удара противника. Богатые возможности игры позволяют полностью настроить своего героя, сменив броню, герб, рисунок щита, бороду, оружие и перки.

Сюжет игры позволяет выступить как на стороне викингов, так и защищать Бритонию в роли саксонца. Кроме стандартного режима доступна специальная арена, где бои становятся еще более ожесточенными из-за ограниченной по площади территории. Для тренировок и испытания новой экипировки предусмотрены тренировочные земли, где можно не беспокоиться за жизнь главного героя.

The First Templar

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен

Непобедимый крестоносец, хрупкая девушка-ассасин, инквизиторы-садисты, тайный заговор… Из кучки штампов нелегко собрать качественный продукт. Но опасения в кои-то веки оказались совершенно напрасны. В своих поисках доблестный воин с подругой бродят по всему свету. Жаркий Кипр, Ла-Рошель, руины Ашкелона, древняя Акра - лишь несколько перевалочных пунктов на их пути.

Помимо основного квеста, есть ряд дополнительных заданий. Вывести людей из горящего дома, уберечь священника от собак, сжечь вражеские припасы… Могучий воитель насаждает веру, используя меч и щит, его спутница предпочитает пару кинжалов. Завидев врага, она обещает откромсать ему лишние части тела, а Селиан молится за упокой его души. Различны и стили боя. Броню тамплиера уравновешивают страшные «комбо»-удары ассасина. Герои удачно дополняют друг друга, вместе они отлаженный боевой механизм, но… только если играть вдвоем за одним компьютером.

The Cursed Crusade

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен, приключения, средневековье

Действие игры разворачивается на рубеже XII-XIII веков. Главный герой, тамплиер Денц де Бейль, отправляется в Четвёртый крестовый поход. В начале пути к нему присоединяется наемник Эстебан Новьембре (который может быть как ИИ, так и другим игроком онлайн или в режиме сплит-скрин). На протяжении 38 миссий, игроки побывают на рыцарском турнире в Экри, возьмут штурмом замок Бирон, примут участие в осаде Зары, завоюют Константинополь и посетят легендарную крепость крестоносцев Крак де Шевалье.

Нас подталкивают к оттачиванию боевых стилей, анимация вызывает судорожный трепет. Их тут навалом: спаренные мечи, топоры, булавы (то же самое в одиночном варианте, то же самое со щитом), копья, косы, двуручные секиры и даже диковинные сочетания вроде «меч + топор»… Чем больше, тем лучше - кто знает, что попадет к нам в руки? Каждый из стилей имеет несколько «комбо», состоящих из чередования вертикальных и горизонтальных ударов. Поначалу они невелики, но по мере развития удлиняются на вложенное число баллов.

Dynasty Warriors

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: Слэшер

Игрок управляет действиями персонажа в замкнутом уровне - поле боя. Победа достигается выполнением определенного условия в большинстве случаев это убийство командира врага. Важную роль играет Мораль - боевой дух ваших войск. От неё зависит степень активности вашей армии. Сила воина зависит от уровня, который повышается по мере увеличения очков опыта. Получение «опыта» происходит при убийстве солдат противника, получения бонусов в виде свитков и распределения «очков развития» подсчет их идет после каждого уровня: во внимание берется количество нокаутов, времени прохождения уровня и сложности игры.

Каждый персонаж имеет четыре уникальных вида оружия. Оружие собирается после павших офицеров противника и, в редких случаях, в ящиках, разбросанных по уровням. Особенности оружия добавляют силу элементов Огонь, Лёд, Воздух, Молния, которые действуют соответственно, например: оружие со льдом может заморозить противника на некоторое время и т. п. Также имеются способности пробивания блока, вытягивания жизней, Мусоу и прочее. Максимальное число особенностей одного типа в оружии - 10. Также есть способности персонажей. Их можно получить выполняя различные условия для данного героя. Например, убить 100 врагов или 3 офицеров и др.

Onimusha 3

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Экшен, RPG

Первые две части выпускались только для игровых консолей. Для PC выпущена третья часть сериала. Что такое Onimusha 3? Это классический боевик с элементами ролевой игры. Вы управляете одним из двух персонажей, убиваете монстров, разгадываете нехитрые головоломки, собираете предметы, ищете оружие… Согласно канонам жанра и месту рождения игра полна всяческого рода дополнений, мини-игр и секретов. Те кто играл в первую Onimusha, в третьей части будут чувствовать себя вполне уверенно. Саманоскэ сохранил большинство своих старых приемов плюс разучил пару новых.

Очень кстати оказалась появившаяся возможность быстро переключать внимание персонажа с одного противника на другого – это экономит массу времени и существенно облегчает управление во время схваток. Кроме того, как и в предыдущих сериях, в Onimusha 3 вашего персонажа на время можно «переключать» в более мощный режим – это иногда необходимо в ситуациях, когда врагов либо слишком много, либо они слишком сильны. Разнообразные, тщательно проработанные локации, вроде густого леса, где сквозь кроны деревьев пробивается солнечный свет, отличные модели персонажей, реалистичная анимация и более чем симпатичные спецэффекты.

Chivalry: Medieval Warfare

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Экшен от первого лица, слэшер, многопользовательская

Многопользовательский слэшер от первого лица в средневековом сетинге. Игра построена на противостоянии двух рыцарских орденов, которые сражаются по определенным сценариям. Каждый сценарий определяется локацией. Игроки могут осаждать вражескую крепость, сопровождать тележку, захватывать флаги или просто драться в режиме deathmatch.

В игре присутствует реалистичная система повреждений и разделение на классы. Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, так рыцарь имеет крепкий доспех и мощные атаки мечем, но он весьма медлителен и неуклюж, в то время как лучник наносит много урона, но абсолютно бесполезен в ближнем бою. Проект имеет динамичный геймплей и большой набор оружия, среди них булава, двуручный меч, легкий клинок, боевое молот и секира.

Blade Symphony

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Файтинг, Многопользовательская

Многопользовательский 3D инди-файтинг. Игра построена на противостоянии групы бойцов, которые сражаются в смертельных дуэлях за звание лучшего мастера меча. В игре присутствует несколько режимов, а также командные бои.

Проект имеет простую боевую систему и широкие возможности для выбора оружия. Своего героя можно экипировать катаной, двуручным мечем или другим более экзотическим клинком. Каждое оружие имеет свои уникальные характеристики, которые будут менять тактику каждого бойца. Это создает такие условия, в которых каждый противник имеет свою технику боя и требует особого подхода.

Armed with Wings: Rearmed

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Слэшер, 2D

2D слэшер, выполненный в монохромной стилистике. Игрок сможет побывать в роли мастера боя на мечах, который путешествует по миру в поисках приключений и сражений. На воина будут нападать бандиты и темные самураи, жаждущие занять место легендарного мастера.

Игра целиком состоит из коротких уровней, наполненных врагами. Основная задача игрока – выжить и победить всех противников. Для этого герой может наносить различные удары, ловко парировать атаки врагов и применять мощные комбо. В процессе игры, с противников будет падать оружие, которое имеет свои уникальные свойства.

Way of the Samurai 4

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Экшен, Сражения на мечах, открытый мир

Приключенческий ролевой экшн. Игрок выступает в роли блуждающего самурая, который оказывается между трех фронтов. С одной стороны, английские колонисты с научным прогрессом и собственным строем общества, с другой – государственная власть, движимая своими намерениями, а с третьей радикально настроенные изоляционисты, готовые уничтожить любое вторжение в жизнь Японии.

Проект выполнен в виде слешера, в котором игрок имеет полную свободу действий. Также в игре присутствует полностью открытый мир, а персонаж может примкнуть к любой стороне конфликта. Из главных особенностей игры, стоит отметить: высокую реиграбельность, множество стилей боя на мечах и различные концовки, которые зависят от выбранных действий в процессе игры.

Shadow Warrior 1 и 2

Дата выхода: Первая 2012 г. Вторая 2016 г.

Жанр: Шутер от первого лица, слэшер,

Шутер от первого лица в фэнтезийной вселенной. Игрок выступает в роли профессионального ниндзя, который должен противостоять злу, вышедшему из открывшегося портала. Армии демонов начали быстро заполонять реальный мир и только герою под силу остановить их предводителя Зилла.

Проект представляет собой олд-скульный шутер, с огромным арсеналом оружия и хардкорными босами. Игрок сможет уничтожать врагов с помощью классической катаны, сюррикенов, автомата или демонического оружия. В игре реализовано нелинейное прохождение, а также кооперативный режим.

Versus: Battle of the Gladiator

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Многопользовательская, гладиаторы, слэшер

Многопользовательский PvP инди-слешер. Игрок выступает в роли гладиатора на арене, который должен победить других оппонентов и занять место лучшего воина. Проект является хардкорным non-target слешером, поэтому потребует ловкости и мастерства владения мечем.

Игра представляет собой сессионные дуэли между живыми игроками. Во время битвы, герои должны применять хитрость и навык. Другие параметры вроде экипированного оружия и брони, незначительно влияют на исход сражения. Каждый бой потребует от игрока максимума ловкости и концентрации, что делает игру, одним из самых динамичных и сложных слешеров.

Pharaonic

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, вид сбоку, экшен.

Приключенческий ролевой экшн, сайд-скроллер. Действия игры переносят во времена Древнего Египта. Главный герой – молодой искатель приключений, отправляется в опасное путешествие, чтобы разгадать тайну загадочного Красного Фараона.

Игра является хардкорным проектом с особой боевой системой на мечах. Игрок должен вовремя наносить удары и парировать вражеские атаки. В процессе прохождения, игрок будет получать очки опыта, которые можно потратить для повышения боевой эффективности, а также для изучения активных и пассивных умений.

Stories: The Path of Destinies

Дата выхода: 2016 г.

Приключенческий инди-экшн с элементами ролевой игры и антропомофными персонажами. Игрок побывает в роли хитрового лиса Рейнардо, который хочет помешать темным планам злобного императора. Главная задача героя – остановить мистический ритуал, который сможет призвать в реальный мир разрушение и тотальный хаос, а также древних разъяренных богов.

Игра имеет нелинейный сюжет, который будет изменяться в зависимости от выборов, сделанных игроком. Можно выбрать путь зла и попытаться захватить власть, или же сделать все возможное что бы остановить главного злодея. Проект можно разделить на два режима – путешествия, общение с NPC, а также выполнение квестов и непосредственно сами сражения, в которых игрок должен проявить настоящее мастерство владения мечем.

For Honor

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, слэшер, многопользовательская, средневековье

Исторический многопользовательский слешер от третьего лица. Игра расскажет про сражения между тремя фракциями – викингами, самураями и рыцарями. Средневековые воины сойдутся в ближнем бою на различных локациях, а победителя определит только мастерство владения мечом или другим холодным оружием.

Игра может похвастаться уникальной боевой системой, которая имеет множество приемов для атаки и защиты. В игре доступны несколько режимов -осада игроки 4 на 4 воюют за точки, дуэль и битва 2 на 2. Также For Honor имеет исторически верную экипировку бойцов и достоверное вооружение каждой из фракций.

Что такое слешер? Это разновидность экшена, в которой основной способ истребить противников – это покромсать их при помощи различных колюще-режущих предметов. Огнестрел и прочие разновидности дальнобойного оружия тут могут использоваться, но больше в качестве вспомогательного вооружения. Кроме того, в слешерах куда больше крови на экране, чем с среднестатистическом экшене. Ибо разделение противника не несколько никак не связанных друг с другом частей – это тот процесс, в котором обойтись без крови не получится.

К слову, у большинства подобных игр (если не у всех), рейтинг где-то 16+, потому как тут не просто много насилия – они построены на насилии. Самое то, чтобы выпустить пар, но детей лучше заранее убрать от экрана. На этом закончим со вступлением и перейдем к нашему ТОП-10 лучших слешеров на ПК.

10. Severance: Blade of Darkness

При том, что игра вышла в далеком 2001 году, нельзя было пройти мимо нее. Графика в игре, конечно, не особо блистает, тем более, по современным меркам – но не в этом ее главное достоинство. Интересный, хотя и сложный геймплей, четыре разных персонажа, каждый со своим набором оружия и своими приемами, ловушки и секреты на каждом уровне, и множество самых разных противников. Различных видов оружия в игре – что-то около 70, кроме того, есть множество комбо и спецударов, наносящих весьма немалый урон. Вообще, боевая система по сложности больше напоминает файтинг, нежели слешер. Но, если вы любитель действительно хардкорного геймплея, то Blade of Darkness – это игра для вас.

9. Enclave

Еще одна старая игра, на которую стоит обратить внимание. Сюжет классический – борьба добра со злом. Со стороны добра у нас люди, гномы и эльфы, которые живут в Анклаве, ну а нападают на него орки, тролли, ну и люди тоже (только злые). Вы сами решаете, на какую сторону в конфликте встать. В самом начале вам будет доступен только один персонаж, но в процессе прохождения к вам будут присоединяться новые соратники, которыми вы тоже сможете играть. Игра не самая сложная, но зато крайне динамичная и интересная. Если вам нравятся классические фентезийные миры, то вам здесь понравится.

8. BloodRayne

Что можно сказать про игру? Кровь, кишки, расчлененка и снова кровь, а посреди всего этого – рыжая дампирша (полу-человек, полу-вампир) с крайне… выразительными формами. Даже есть какой-то сюжет – но это лишь объяснение, ради чего мы в данный конкретный момент шинкуем всех этих противников. И, хотя все это написано про вторую часть игры, первая ничуть не отличается. В общем, если вам нравятся женские персонажи, в сочетании с реками крови на экране, то не проходите мимо.

7. Prince of Persia: Warrior Within

Вся серия про Принца Персии – это слешеры в том или ином виде, и совсем не просто было выбрать, какую именно из частей описать. В итоге, остановились на Warrior Within. Тут у нас все «по взрослому» – красивые героини в весьма откровенных нарядах, принц с недельной небритостью и жестокие противники. Есть даже непобедимый противник в стиле Пирамидоголового из Silent Hill – некое странное существо по имени Дахака, которое пытается убить нашего героя. Интересный геймплей, неплохой сюжет с двумя разными концовками – что еще нужно для счастья? В общем, рекомендуем.

6. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Академия джедаев – это весьма неплохой слешер по вселенной Звездных Войн. Точнее, по расширенной вселенной, в частности, по книге «Академия джедаев». Весьма неплохая боевая система (простая, но отнюдь не упрощенная), наличие прокачки, и действительно годный сюжет, в котором есть две концовки – за Светлую и за Темную сторону Силы. И вам решать, по какому пути идти. А поэтому, если вам нравятся игры с хорошим сюжетом, или если вас интересует вселенная Звездных Войн – то Академия Джедаев вам точно понравится.

5. X-Men Origins: Wolwerine

Игра, сделанная по фильму. Причем, в отличие от большинства подобных поделок, весьма неплоха. Есть сюжет (почти тот же, что и в фильме, но с небольшими дополнениями), есть симпатичная картинка на экране – и есть жестокий махач с противниками. Из холодного оружия у нас только собственные когти Росомахи, но здесь их вполне хватает. Противники прут толпой, забывая про инстинкт самосохранения, руки по локоть в крови – в общем, сплошной адреналин. Есть система прокачки, есть динамичный геймплей, есть удобное и простое управление. А большего нам и не надо.

4. Castlevania: Lords of Shadow 2

Главный герой игры – уставший от своей не-жизни вампир. Причем это сам Дракула. По сюжету он – бывший светлый рыцарь, когда-то чуть ли не в одиночку сразивший самого Сатану. Но уж очень ему хотелось жить, причем желательно вечно, вот и стал вампиром. А теперь Нечистый хочет вернуться на Землю, и сделать всем большую бяку, что, естественно, многих не устраивает. Вот тут и начинается игра. Сюжет интересный, управление несложное, крови много (вампиры мы, или нет, в конце концов?), в общем, классический правильный слешер.

3. Metal Gear Rising: Revengeance

При том, что все игры Metal Gear – это, в основном, стелсы шпионской направленности, появление слешера в этой «семейке» было воспринято весьма… неоднозначно. Проще говоря, и фанаты, и критики были настроены против этого проекта. Но игра удалась, действительно удалась. Отличнейший сюжет (это же Metal Gear, в конце концов), знакомый персонаж, красивая графика и очень интересный геймплей. Очень интересная система фехтования, неплохая система скрытного прохождения – игра более чем удалась. Игра рекомендована всем фанатам серии, да и тем, кто любит оригинальный геймплей и интригующий сюжет.

2. DmC: Devil May Cry

Новая часть знаменитой игры. Это перезапуск всей серии, в которой был изменен и сюжет, и образ главного героя. Нет, наш протагонист все еще Данте – но теперь у него несколько иная внешность, и другой характер. Впрочем, не могу сказать, что игра не удалась. Совсем наоборот, получился неплохой слешер, с интересной и не самой сложной боевой системой, неплохим сюжетом и весьма красивой графикой. Есть неплохой набор уровней сложности – как для любителей пробежаться по уровню без особого напряга, так и для тех, кому нравится хардкор. Если вас не смутят ненормативная лексика и грубоватый юмор Данте – то DmC вам однозначно понравится.

1. Darksiders: Wrath of War

Вот мы и добрались до первой игры в нашем списке. И можете мне поверить, Darksiders не просто так занимает это место. Наш протагонист – это Война, один из Четырех Всадников Апокалипсиса, а значит крут уже по определению. В игре действительно оригинальный сюжет, и весьма неплохой геймплей, в котором есть все – и интересные бои, и различные головоломки. Да и главный герой весьма неплох. Это истинный нейтрал, воин, который идет по пути равновесия, не отдавая предпочтение Свету или Тьме. В общем, вы обязательно должны поиграть в Ярость Войны – таких проектов сейчас не так уж и много.

Камрад Felix снял видео-версию данного топа. Смотреть


Представляем вашему вниманию новый выпуск ежемесячного рейтинга ТОП-10 от пользователей сайта сайт. В июле наш коллективный разум пытался определить десятку лучших игр с оригинальными механиками. Давайте же поглядим, что из этого вышло!

Minecraft (160 голосов)


Десятое место заняла , которая то и дело мелькает в наших рейтингах. Что ж, трудно поспорить с тем, что в этой игре есть целая куча оригинальных механик. Таких, которые все кому не лень начинают копировать. Кажется, именно Minecraft ввела моду на кубики, крафт из камней и палок и огромные фаллические башни из серого булыжника. Сейчас можно найти целую кучу подобных песочниц, но именно Minecraft стала первой, самой оригинальной из всех. Можете любить ее, можете ненавидеть - вне зависимости от ваших чувств игра будет жить еще долго.

Prey (2017) (259 голосов)


А на девятой позиции у нас совсем свежая вещь - шутер , выпущенный в этом году. Оригинальную часть из 2006 года тоже многие помнят, но по какой-то причине новинка оказалась популярнее. И она действительно может похвастаться парочкой оригинальных механик. Главное - это, конечно же, возможность перевоплощения, которой обладает и главный герой, и его противники. То есть, вы, конечно, пользоваться ей не обязаны, но устоять перед шансом превратить себя в табуретку сможет далеко не каждый. И поверьте, это будет самая опасная табуретка в вашей жизни. Ну а оригинал достоин почетного упоминания за классные фокусы с гравитацией в 2006 году.

SUPERHOT (280 голосов)


А вот и - игра, которая обладает совсем оригинальной механикой. Собственно говоря, вокруг нее и выстроен весь геймплей. Суть заключается в том, что в SUPERHOT время движется только тогда, когда движется сам игрок. Стали на месте - и все замирает. Это, можно сказать, тактический шутер в своем самом необычном проявлении. Но если вы думаете, что вы просто станете на месте, все хорошенько обдумаете и зададите жару, то не тут-то было. SUPERHOT - по-хорошему сложная, но при этом весьма увлекательная вещь. Очень рады, что она попала в этот рейтинг.

Седьмое место досталось игре , которую очень сложно причислить к любому из известных жанров. В свое время ее, кажется, называли симулятором эволюции, но такое описание будет слишком однобоким. В момент своего релиза Spore выглядела по-настоящему революционной игрой. Здесь есть элементы всех жанров, от аркады до глобальной стратегии. В самом начале вы - всего лишь микроорганизм, а в конце - самая настоящая космическая цивилизация. Особенность Spore - наличие целой кучи конструкторов, в которых можно собрать, кажется, вообще все, начиная от собственной цивилизации и заканчивая всякими техническими приблудами. Простор для фантазии просто огромный.

Mount & Blade (338 голосов)


На шестом месте оказался экшен , который наши пользователи упоминали ну очень часто! В чем же заключается оригинальность механик этой игры? Для ответа на этот вопрос мы обратились к экспертам и вот, что нам рассказали. Цитируем: «Там прикол в том, что ты такой на коне с тридцатью чуваками. Ну, вообще, сколько позволяет тебе ПК. И валишь такой в сечу против пятидесяти. Вот там раскрывается боевка! Потому что тебе ПОТНО. Твоего коня убили. И ты такой пытаешься хоть кого-то в*****ь и чуть ли не на дерево взобраться. Потому что все враги на конях, а ты нет. На дерево механика не позволяет залезть, конечно. Но страшно п****ц». Конец цитаты. *

Middle- earth: Shadow of Mordor (394 голоса)


Пятая позиция досталась экшену . Экшен этот сам по себе замечательный, а оригинальным его делает уникальная система Nemesis. Если говорить упрощенно, то всю игру вы сражаетесь с орками, и кто-нибудь из этих сволочей может вас запомнить. Все как в жизни! Такой орк становится крутым парнем, и следующую встречу с ним вы вряд ли забудете. Казалось бы, ничего сложного, но такая система очень увлекает и делает игру по-настоящему целостной и глубокой. Удивительно, что никто не додумался до такого раньше.

L. A. Noire (451 голос)


Четвертое место заняла . Как нам кажется, совершенно справедливо. В свое время эта игра могла похвастаться до жути реалистичными персонажами, да и сейчас по этой части ее мало кто может превзойти. Именно вокруг этой реалистичности и был выстроен геймплей. Грубо говоря, вы - детектив: допрашиваете подозреваемых, опрашиваете свидетелей и внимательно следите за их лицами. Главное - понять, пытаются ли они вас обмануть. В общем, можно поиграть в самого настоящего диванного психолога, и это по-настоящему круто. Детективные игры сами по себе хороши, а с такими возможностями им вообще цены нет. Так что L.A. Noire определенно заслужила место в этом рейтинге.

Dark Souls (511 голосов)


Первую тройку открывает самая первая . Ну что ж, оригинальные вещи в ней действительно есть. Хотя, как нам кажется, лучше было бы вспомнить , которая будет постарше. Но мы имеем то, что имеем. Именно Dark Souls первой из таких игр стала по-настоящему популярной и научила игроков любить боль, страдания, костры, дикий сюжет и асинхронный мультиплеер. И боссов, которых не ты закликиваешь, а они тебя. В конце концов, эта игра была выпущена на персональных компьютерах, и множество игроков в наших краях, не имевших консолей, смогли приобщиться к мировому увлечению.


А вот и первое место, на котором оказалась головоломка-адвенчура ! В этом году, кстати, она будет отмечать свое десятилетие. В этой игре есть одна по-настоящему оригинальная механика, которая эксплуатируется на полную катушку. Это, само собой, те самые порталы, которые иногда натурально взрывают мозг. Человек, который до этого додумался, наверняка обладает ну очень богатым воображением. Все эти кубики и говорящие турели - это вторично. Главное - порталы, которых здесь не просто много, а очень, очень много. Эта механика позволяет создать бесчисленное количество самых разных головоломок, что успешно демонстрируют любители, выпуская собственные модификации и дополнительные карты для игры. Вторая часть принесла в серию еще больше интересных фишек, но в центре всего геймплея все равно остались порталы. Отличное первое место!

Будь то смачные «хадукены» в олдскульном аркадном файтинге или мясорубка с полчищами врагов в трехмерном экшене, правильно спроектированная боевая система – ключевой компонент, способный привести игру к успеху. Но не каждая игра нуждается в мудреных комбо и сложных анимациях – в конце концов, один из лучших проектов в индустрии опирается на единственную примитивную механику прыжков.

Эпитеты вроде «плавная», «приятная» и «неуклюжая» постоянно используются при описании боевой системы, но часто трудно понять, почему разные системы ощущаются совершенно иначе. Мы достучались до нескольких опытных дизайнеров в данной сфере, чтобы они разобрали все тонкости на примере игр, у которых с этим все в порядке.

God of War

«God of War сделана людьми, выросшими на Street Fighter, – говорит Дэвид Сирлин, автор, геймдизайнер и разработчик грядущего файтинга с элементами стратегии Fantasy Strike. – Они создали правильный фон для того, чтобы сражения были крайне приятными. Есть вещи, которые в файтингах считаются нечестными, но они знали, что в одиночной игре быть очень сильным позволительно».

В список этих вещей входит возможность Кратоса плавно переходить из одного движения в другое – например, его перекат с неуязвимостью. Игра хорошо работает со смешением анимаций, чтобы прерывание одного приема и начало следующего выглядели естественно.

«Также следует упомянуть “паузу при ударе”, – обращает внимание Сирлин. – Это файтинговый термин для момента, когда при попадании по врагу игра на мгновение останавливается для пущей драматичности».

У большинства игр такая пауза длится около 10 кадров, но в God of War она гораздо длиннее.

«В 3D лучше сильно замедлить действие, нежели полностью его остановить, как в двухмерном пространстве. Тем не менее, в God of War пауза, точнее, э-э, замедление при ударе довольно долгое, и это ощущается чрезвычайно круто».

Devil May Cry 3

«В то время как God of War играется очень легко, управление в Devil May Cry чуть более сложно и предполагает серьезное испытание. Прицеливание сильно отличается от God of War, и это дает игре новые возможности. Поскольку вы захватываете врага в прицел (для чего нужно держать отдельную кнопку), вы можете выполнять различные приемы, двигаясь к нему или от него, и все в таком духе. Так что, по сути, здесь у вас гораздо больше движений, опирающихся на сложную комбо-систему. По ощущениям это почти как Tony Hawk, поскольку вы постоянно стремитесь получить больше очков и набить солидное комбо».

Серия Street Fighter (за ее успехи и поучительные провалы)

«Для меня вершиной всегда была Super Street Fighter 2 Turbo, – говорит Сет Киллиан, известный член файтинг-сообщества и продюсер PC-эксклюзива Rising Thunder. – Я даже не хочу называть ее аккуратно или изящно сбалансированной – она просто такой получилась».

«Больше всего меня в этой игре привлекло то, что она была очень опасной. Сражаясь против умелого оппонента, в ней можно было умереть очень быстро. Она была скоротечной, рискованной – она напоминала мне о войне. Немалую часть времени там вроде как ничего не происходило, вы просто скакали вокруг одной позиции. Если кто-то занимал это место – около 10 сантиметров по относительным игровым меркам, – считай, ты труп. Мне нравится это напряжение и ощущение риска».

Сирлин утверждает, что серия также наглядно показывает, чего делать не надо:

«Street Fighter 3: 3rd Strike – хороший пример неправильной боевой системы. Из-за парирования без анимации промаха снаряды получились плохими, а игра лишилась внушительной доли зонирования. Последнее многие игроки игнорируют и просто дерутся с противником вплотную. Вдобавок к тому, это самая несбалансированная игра на моей памяти. Ее почему-то любят фанаты, но в плане дизайна она просто ужасна».

Bayonetta

Согласно Бену Руизу, разработчику Aztez, в Bayonetta кроется «лучший боевой движок из всех когда-либо созданных».

«Механика движений совершенна. Она бегает, прыгает, уклоняется красиво и функционально, и ощущается это идеально. Каждая атака с любым оружием выглядит и чувствуется превосходно. Анимация, будучи быстрой и брутальной, имеет безупречную кривую ускорения/замедления».

«Ощущения от попаданий по врагам достаточно хороши, но ощущения от их убийства чудесны. Эффекты атак коротки, но впечатляющи и до предела детальны. Это целые массивы различных частиц и эффектов, возникающих одновременно и каким-то образом гармонирующих друг с другом. И так с каждым оружием».

Наиболее важно, пожалуй, то, что каждое движение в игре можно отменить уклонением или прыжков. Исключением является лишь само уклонение. «Благодаря этому достигается невероятный уровень отзывчивости и контроля».

Серия Guilty Gear

«Guilty Gear, включая недавнюю Guilty Gear Xrd, – это, честное слово, файтинг с лучшим дизайном в истории, – признается Сирлин. – Персонажи серии кардинально отличаются, и у каждого из них есть несколько особенностей, благодаря которым они способны справиться с любыми угрозами. Этого добились посредством универсальных защитных возможностей, общих для всех персонажей: «зеленый блок» (безотказная защита), «белый блок» (моментальная блокировка) или шкала Burst».

«Последняя заслуживает отдельного упоминания. Они взяли “комбо-брейкер” из Killer Instinct, к которому ни один серьезный файтинг не притронулся бы, и сделали из нее отличную карточку “бесплатного выхода из тюрьмы”, которую можно разыграть примерно один раз за раунд, чем пользуются умные соперники. Получилось так хорошо, что другие файтинги (особенно Marvel vs. Capcom 3) явно многое теряют без шкалы Burst».

Soul Calibur

«Фирменная система передвижения серии работает прекрасно, – комментирует Сирлин. – Это простейший файтинг для освоения новыми игроками. Интуитивность управления – идешь от экрана, удерживая “вверх”, к нему, нажимая “вниз”, и так далее – обеспечивает обширный набор приемов без сложных команд. По большому счету, комбинация из любого направления и любой кнопки – отдельный удар. Боевая система в целом напоминает упрощенную Virtua Fighter, но она настолько понятна и приятна, что я бы предпочел ее».

Batman: Arkham Asylum

Эта игра интересно обходится с системой контрударов, если верить Киллиану. В Arkham Asylum при нажатии кнопки контратаки образуется достаточно большое окно в 40-50 кадров. Для файтингов это очень много.

«Это делает игру веселой и относительно простой, но они поступили просто убер-хитро. 40-50 кадров достаточно, чтобы заметить задержку между нажатием и действием на экране – это безусловно отразилось бы на темпе и сочности экшена».

«Так вот, они сделали так, что когда вы жмете на кнопку, Бэтмен разворачивается, показушно сверкая плащом на переднем плане, что очень даже в его стиле. Это было изумительно. Таким образом они, во-первых, добавили супергеройских ощущений, а во-вторых, закрыли пустой промежуток. С этим разворотом больше не возникает нелепой паузы, во время которой все ждут, пока руки злыдней дотянутся до Бэтмена. Контратака должна срабатывать, когда кулак касается модели персонажа, но сделать это было бы трудно без окна в несколько кадров».

«Если промежуток для успешной контратаки слишком маленький, совершить ее будет практически невозможно. В обратном же случае получается значительная задержка между командой и откликом – что также плохо, потому что игрокам будет казаться, что их ведут за ручку. Трюк с плащом позволил игре быть привлекательной для казуальной аудитории и одновременно остаться отзывчивой. Вас все равно, в общем-то, ведут за ручку, но только чувствуете вы себя при этом крутым».


© 2024
artistexpo.ru - Про дарение имущества и имущественных прав